تبليغاتX
شطرنجبازان عزیز ایران
شطرنجبازان هنرمندانند
دو جوان لبنانی با ساخت بزرگترین مهره شطرنج جهان رکوردار دایره المعارف گینس شدند.
به گزارش پایگاه اینترنتی الرایه، رافع و مرعی، گفتند پس از جنگ ژوئیه سال گذشته به این فکر افتادیم تا توانایی خود را در رسیدن به اعتماد به نفس و رقابت جهانی نشان بدهیم.
آن ها افزودند:‌ لبنان همواره در بسیاری از مسائل در جهان حرف اول را زده و جوانان لبنانی باید تلاش کنند بحران ها را از سر بگذرانند.
فعالیت آن ها برای ساخت باقی مهره های شطرنج در مدرسه داودیه در شهرک عبیه در لبنان ادامه دارد.جام جم

+ نوشته شده در  سه شنبه چهارم اردیبهشت 1386ساعت 14:45  توسط ساره | 

سرويس خبر شبکه آنلاين – يک قهرمان مسابقات جهاني شطرنج در گفتگو با خبرگزاري رويترز گفت: اگرچه ممکن است کامپيوترها در بازي شطرنج خيلي بهتر شده باشند اما انسان هنوز مي‌تواند درمکانيزم دفاعي آنها رخنه کند. فقط سعي نکنيد آنها را از نظر رواني شکست دهيد.

از زماني که کامپيوتر Deep Blue ساخت آي‌بي‌ام ، گري کاسپاروف، قهرمان پيشين شطرنج - و بهترين شطرنج باز شناخته شده در دنيا تاکنون – را در سال 1997 شکست داد، نوع بشر هنوز نتواسته بر کامپيوترهاي قدرتمند دوباره غالب شود.

اما وسلين توپالوف، شطرنج باز 30 ساله بلغاري که در مسابقات قهرماني فدراسيون جهاني شطرنج در ماه اکتبر به پيروزي رسيد مي‌گويد انسان‌ها هنوز شانس اندکي براي غلبه بر کامپيوترها دارند.

توپالوف گفت: بازي با کامپيوتر به نظر من سرگرم کننده است. تنها مشکلي که وجود دارد اينست که هنگام بازي با کامپيوتر جنگ رواني ميان طرفين وجود ندارد. شما نمي‌توانيد به کامپيوتر بلوف بزنيد. شما نمي‌توانيد روي خطاهاي طرف مقابل حساب کنيد.

توپالوف اضافه کرد: شما بايد از يک استراتژي کاملا متفاوت با آنچه که حين بازي در مقابل يک حريف انساني به‌کارمي‌بريد، استفاده کنيد.

علت تفوق کامپيوترها بر انسان، استقامت و تمرکز آنهاست. کامپيوتر خسته نمي‌شود و تحت فشار رواني قرار نمي‌گيرد و از نظر تکنيکي، در اندازه‌گيري قدرت يک نقطه از صفحه بازي و يا محاسبه و پيش‌بيني احتمال موفقيت رقيب بر انسان غلبه دارد.

هفته گذشته سه ماشين ، از جمله يک کامپيوتر مستقر در ابوظبي به نام هايدرا (Hydra) در يک تورنومنت در اسپانيا، پنج بازي را بردند، شش بازي را مساوي کردند و تنها يک بازي را واگذار کردند.

اما توپالوف که يکي از همين بازي‌ها را با هايدرا مساوي کرده بود به رويترز گفت: کامپيوترها هنوز اشتباهات استراتژيک مرتکب مي‌شوند و مردم هنوز مي‌توانند در صورت داشتن وقت کافي آنها را ببرند.

به گفته اين قهرمان شطرنج "يک انسان، يک قهرمان مسابقات يا يک استاد بزرگ شطرنج مي‌تواند همواره بهتر بازي کند اما شما تنها در چند روز معدود از سال در شرايط ذهني مطلوب براي دستيابي به چنين سطحي به سرمي‌بريد. در واقع در يک بازي طولاني مدت شما هنوز بختي براي پيروزي داريد."

متخصصان معتقدند ماشين مي تواند با محاسبه 200 ميليون حرکت در هر ثانيه، انسان را مغلوب کند، اما توپالوف معتقد است اين تنها قدرت محاسباتي خام کامپيوتر نيست که موجب توفق آن مي‌شود. بلکه صرف‌نظر از حافظه بسيار قوي‌تر، کامپيوتر مي‌تواند سابقه ميليون ها بازي قبلي، از جمله بازي‌هاي رقيب انساني خود را در بانک اطلاعاتي‌اش ذخيره کند و هنگام محاسبه حرکت بعدي درنظر بگيرد در حالي که يک شطرنج‌باز ممکن است قبلا هيچ سابقه‌اي از بازي هاي حريف خود مطالعه نکرده باشد. 

توپالوف مي‌گويد: با برتري‌هايي که کامپيوترها در ابتداي بازي نسبت به شما دارند کار خيلي سخت است. آنها ممکن است همه چيز را درباره شما بدانند درحالي که شما اطلاعات اندکي درباره آنها داريد.

به عقيده توپالوف اگرچه کامپيوتر در شطرنج بر انسان غلبه کرده است، اما حضور کامپيوترها در اين عرصه بيشتر از آنکه تهديدي عليه اين بازي باشد، به آن روح و طراوت بخشيده است زيرا به تدريج تعداد بيشتري از مردم مي‌توانند به کمک کامپيوتر آنچه که بازي‌ها اسطوره‌اي قهرمانان سابق شطرنج محسوب مي‌شود را زير ذره بين ببرند و درباره امکان پذيري حرکت‌هاي بالقوه و موقعيت‌ها به قضاوت بنشينند.

به نظر اين قهرمان شطرنج اگرچه خيلي سخت است که بتوان کامپيوتر را برد ولي دست‌کم مي‌توان با آن مساوي کرد چون حتي کامپيوترها هم خطا مي‌کنند و فقط کسي که خطا نمي‌کند شکست ناپذير است.ماهنامه ی شبکه

+ نوشته شده در  دوشنبه سوم اردیبهشت 1386ساعت 22:45  توسط ساره | 

اشاره :
شطرنج يك بازي بسيار قديمي است كه به احتمال زياد از ايران (از طريق هند) به غرب وارد شده است. ايرانيان شطرنج را در 576 بعد از ميلا‌د در زمان انوشيروان بازي مي‌كرده‌اند. اين بازي پانزده قرن به عنوان يك بازي فكري و استراتژيك، محبوب جامعه بوده است. به طوري كه در خاورميانه با عنوان و در برخي متون فارسي با عنوان <شاه مات> (Schach Mat) از آن ياد مي‌شده است كه همين لغت به Checkmate تبديل شده و وارد زبان انگليسي گرديده است. يكي ديگر از دلا‌يل عموميت يافتن اين بازي، بي‌نيازي آن به ابزارها و ادوات خاص بوده است. يعني يك صفحه ساده به همراه تعدادي مهره براي همگان قابل تهيه بوده است. در ضمن آموختن نحوه بازي نيز ساده است و كودكان بسياري از سنين پايين هم آن را فرا مي‌گيرند و بازي مي‌كنند. همين آساني بازي و تعداد قوانين مشخص آن، برنامه‌نويسي آن را نيز ساده كرده است. به طوري كه اين بازي به دليل تعداد قوانين محدود، از جمله نخستين بازي‌هايي بوده است كه متخصصان كامپيوتر به نوشتن برنامه‌اي براي آن ترغيب شده‌اند. در حقيقت نخستين پيشروان دنياي كامپيوتر در دهه 1940 ميلا‌دي، هنگامي كه تصميم گرفتند كامپيوترها را به حل مسائل دنياي واقعي بگمارند، به سرعت به سمت نوشتن نخستين برنامه‌هاي شطرنج كامپيوتري ‌رفتند.


پيشينه 
با اين همه، داستان اولين ماشين‌هاي شطرنج‌باز به زمان ساخت نخستين كامپيوترها در دهه 1940 بازنمي‌گردد، بلكه بايد حدود 170سال به عقب برويم تا به سال 1770 برسيم. زماني كه ولفگانگ فون‌كمپلن،‌ سياستمدار و مخترع، يك ماشين مكانيكي شطرنج‌باز با نام Turk را اختراع كرد. كمپلن اين دستگاه را براي سرگرمي ماريا ترزا از اشراف امپراتوري اتريش - مجارستان ساخت. اين ماشين شطرنج‌باز به نحو جالبي حركات شطرنج را انجام مي‌داد و ترزا گمان مي‌برد كه با ماشيني هوشمند سروكار دارد.

شاه اوتوي چهارم (در منطقه براندنبرگ) با همسرش شطرنج بازي مي‌كند. (تصويرسازي مربوط به قرن چهارم ميلا‌دي)

آوازه Turk به سرعت در سراسر اروپا پيچيد و مقبول طبع بسياري قرار گرفت و در طي 85 سال از همه جا سردرآورد و حتي مشاهيري همچون ناپلئون بناپارت، بنجامين فرانكلين و حتي چارلز بابيج (مخترع نخستين ماشين محاسبه مكانيكي) با آن بازي كردند.

البته بسياري از افراد متوجه حقهِ به‌كار‌رفته در اين شطرنج‌باز مكانيكي نبودند و نمي‌دانستند كه فردي كه در محفظه زيرين دستگاه پنهان شده است، حركات بازي را انجام مي‌دهد، اما در هر حال Turk نمايانگر ماشيني بود كه مي‌تواند همانند يك فرد متفكر عمل كند يا حداقل همانند يك فرد متفكر به نظر بيايد.

پس از اين ماشين، در اروپا ماشين automata ساخته شد كه مي‌توانست بعضي كارهاي خودكار، از جمله نواختن موسيقي را انجام دهد. اما عمر اين ماشين‌ها در حدود سال‌هاي 1900 ميلا‌دي به پايان رسيد.

روی ادامه ی مطلب کلیک کنید:


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  دوشنبه سوم اردیبهشت 1386ساعت 22:42  توسط ساره | 

اشاره :
درباره موفقيت كامپيوتر در شكست دادن قهرمانان بازي شطرنج حتماً شنيده‌ايد. به راستي كامپيوتر چگونه شطرنج بازي مي‌كند؟ اين سؤال جالبي است. به نظر من بهترين پاسخ را مي‌توانيد از برنامه‌نويسان بازي‌هاي شطرنج كامپيوتري بپرسيد. اين مقاله تحقيقي در همين زمينه است. در اينجا كوشيده‌ام مدل برنامه‌نويسي شطرنج و شيوه تجزيه و تحليل بازي از نگاه كامپيوتر را تشريح كنم. اطلاعاتي را كه در اينجا آورده‌ام، همه از سايت برنامه‌نويسان بازي‌هاي كامپيوتري، به‌ويژه برنامه‌نويسان بازي شطرنج، استخراج شده‌اند.

چرا بررسي شطرنج كامپيوتري؟
ممكن است بپرسيد بررسي آناتومي يك برنامه شطرنج اصلاً چه فايده‌اي دارد؟ پاسخ را در دو سه نكته مي‌توانم خلاصه كنم. در وهله نخست، بررسي آناتومي يك بازي شطرنج از لحاظ تئوري هوش‌مصنوعي مي‌تواند نمونه بسيار جالبي از كاربرد اين علم تلقي شود. در بسياري مواقع وقتي گفته مي‌شود هوش مصنوعي، براي بسياري از مردم واقعاً سؤال است كه اين هوش از كجا مي‌آيد و چگونه شكل مي‌گيرد. شطرنج يكي از جاهايي است كه مي‌توانيد ببينيد چگونه يك سري معادلات رياضي كه ظاهري ساده، اما باطني پيچيده دارند، به تدريج در پيچ و خم پردازش‌هاي بعدي مبناي هوشمندي ماشين1 را فراهم مي‌كنند.

گذشته از اين، بررسي مكانيزم شطرنج‌بازيِ كامپيوتر يك موضوع تأمل‌برانگيز است و به شما نوعي بينش شبه فلسفي درباره تفاوت رويكرد انسان و ماشين نسبت به نوع خاصي از معماها مي‌دهد. ضمن اين‌كه، دريچه ذهن شما را به روي برخي اشتباهات رايج ذهن انسان بازمي‌كند كه منجر به تصميم‌گيري‌هاي اشتباه و در نتيجه پيامدهاي نامطلوب مي‌شوند. از اين رهيافت مي‌توانيد ببينيد كه از ديدگاه علمي يكي از نظريه‌هاي مربوط به مبناي اشتباه‌كردن انسان هنگام تصميم‌گيري ميان گزينه‌هاي مختلف چيست.

آگاهي از اين مسئله مي‌تواند براي هركارشناس كامپيوتر، آن هم در دنيايي كه يك اشتباه كوچك مي‌تواند به مدد شبكه جهاني اطلاعات در عرض چند ثانيه سراسر كره زمين را درنوردد و همچون ويروس‌هاي مخرب كامپيوتري، پيامدهاي وخيمي را ايجاد كند، مهم و آموزنده باشد.

اين موضوع نكته ديگري را نيز روشن مي‌كند و آن اين‌كه، چگونه برنامه‌نويسان باهوشي كه توسعه‌دهنده مدل برنامه‌نويسي شطرنج بوده‌اند، به منطق اين اشتباهات پي‌برده‌اند و سعي كرده‌اند به كامپيوتر ياد دهند با پيش‌بيني اين اشتباهات، از انسان پيش‌دستي كند. جالب اينجاست كه در مدل برنامه‌نويسي شطرنج، دغدغه كامپيوتر نه سرمايه‌گذاري روي اشتباهات حريف، بلكه چاره‌جويي در مورد اشتباهات احتمالي خودش است! از آن جالب‌تر اين‌كه، بازي شطرنج جزء بازي‌هاي اصطلاحاً <با اطلاعات كامل> طبقه‌بندي مي‌شود. بازي‌هايي كه هر دو طرف دستشان براي يكديگر رو شده است.

روی ادامه ی مطلب کلیک کنید:
ادامه مطلب
+ نوشته شده در  دوشنبه سوم اردیبهشت 1386ساعت 22:34  توسط ساره | 
احسان قائم مقامي، الشن مرادي و سيدجواد علوي مقدم در فهرست شطرنجبازان فعال ايران در رده‌هاي اول تا سوم قرار دارند.

 احسان قائم مقامي با ‪ ۵۴‬بازي و ريتينگ ‪۲۵۹۹‬ در رده اول، الشن مرادي با ‪ ۳۶‬بازي و ريتينگ ‪ ۲۵۴۰‬در رده دوم و سيدجواد علوي مقدم با ‪ ۴۳‬بازي و ريتينگ ‪ ۲۴۸۵‬و ارتقاء نوزده پله‌اي (صعود از جايگاه بيست و يكم به سومي) در رده سوم قرار گرفتند.

اميرباقري با شركت در ‪ ۲۵‬رويداد، مرتضي محجوب و شجاعت قانع با حضور در ‪ ۳۳‬و ‪ ۲۰‬مسابقه رده‌هاي چهارم، پنجم و ششم را به خود اختصاص دادند.

فدراسيون جهاني شطرنج (فيده) اسامي شطرنج بازان فعال هر كشور را هر سه ماه يكبار اعلام مي‌كند.

+ نوشته شده در  دوشنبه سوم اردیبهشت 1386ساعت 2:3  توسط ساره | 
به گزارش خبرگزاري فارس و به نقل از روابط عمومي اداره تربيت بدني وزارت علوم تحقيقات و فناوري، در پايان مسابقات شطرنج دانشويان پسر دانشگاه ها و موسسات آموزش عالي كه با شركت 27 تيم به ميزباني دانشگاه سيستان و بلوچستان در جريان بود، بعد از 9 دور رقابت كه به روش سوئيسي برگزار شد، صنعتي شريف با 5/29 امتياز فاتح اين رقابت‌ها شد.
دانشگاه تهران با 5/22 امتياز دوم شد و صنعتي اميركبير با 5/21 امتياز در جايگاه سوم قرار گرفت.
در پايان اين رقابت‌ها سيدجواد علوي مقدم از علم و صنعت با 9 امتياز از 9 بازي و 100 درصد امتياز به عنوان قهرمان قهرمانان شناخته شد.

این مصاحبه را محمدتقی فروردین برای نشریه دانشجویی پنجره در دانشگاه سیستان و بلوچستان انجام داده است:
***
همه مدعیان آمده بودند!

سیدجواد علوی مقدم متولد سال 66 است. در سن 6 سالگی بازی شطرنج را شروع کرد و از 7 سالگی شطرنج را به صورت حرفه‌ای آغاز کرد. مشوق اصلی وی مادرش بود که مسؤول شطرنج بانوان کشور بود. در سال 74 قهرمان کشور در رده‌ی نوجوانان شد و این مقام را در سال‌های سال 75 و 76 و 80 نیز حفظ کرد. سال 76 در فرانسه قهرمان نوجوانان جهان شد. سه مدال نقره‌ی آسیایی و 2 مدال برنز در رده‌ی دانش‌آموزان جهان کسب کرده است. یک مدال از مسابقات المپیاد جهانی شطرنج که در سال 82 در ترکیه برگزار شد دریافت کرد و دو بار مقام اول مسابقات ابوظبی شد. یک سال در مسابقات گرجستان اول شد. و سرانجام مقام دوم دانشجویان جهان را که امسال در نیجریه برگزار شد، کسب کرد. وی به همراه تیم دانشگاه علم و صنعت ایران برای شرکت در پانزدهمین دور مسابقات شطرنج دانشجویان به زاهدان آمد. در این مسابقات اگرچه نتیجه‌ی تیمی نگرفتند اما وی مدال قهرمانِ قهرمانان این دور از مسابقات را از آن خود کرد. یک روز پس از پایان مسابقات در هتل محل اقامتش گفتگوی کوتاهی درباره‌ی وضعیت شطرنج کشور و کیفیت این دور از مسابقات انجام دادیم.
***

‌ وضعیت شطرنج کشور را در مقایسه با گذشته چطور ارزیابی می‌کنید؟
- شطرنج ایران نسبت به گذشته پیشرفت کرده است. نسبت به سال‌های گذشته سطح عمومی شطرنج بالا رفته است. ولی ما استعدادهای نخبه در کشور خیلی کم داریم. نمی‌بینیم که دیگر بازیکن خیلی نخبه‌ای وارد شطرنج بشود. بخصوص در رده‌های سنی پایین‌تر ما این موضوع را نمی‌بینیم. در سال 77 در مسابقات رشت مقام اول را به دست آوردیم اما در مسابقاتی که اخیراْ برگزار شد تیم ایران هیچ مقامی نتوانست بیاورد و تیم هند آمد مدال‌ها را واقعاً درو کرد. ما واقعاً پس‌رفت کردیم و هندی‌ها گوی سبقت را از ما در سطح آسیا ربودند. ولی سطح عمومی شطرنج به خاطر وجود کامپیوتر و تکنولوژی بالاتر رفته است.
 موانع رشد شطرنج کشور را در چه مسائلی می‌بینید؟
- یکی از دلایلش ضعف مربیان است، مربیان ما آن جور که باید و شاید به‌روز نیستند. آن‌ها باید این حس را در خودشان به وجود بیاورند که به روز شدن یک افتخار است، عار نیست. بد نیست مطالب را از اینترنت بگیرند. کاری که اکثر مربیان خارجی می‌کنند.
مسؤولان هم باید به شطرنج توجه بیشتری بکنند. سرمایه‌گذاری بیشتری روی نخبه‌ها بکنند. شاید یکی از دلایلی که شطرنج ما با روسیه تفاوت دارد این است که آن‌ها از پایه بیشتر سرمایه‌گذاری می‌کنند. در روسیه شطرنج یکی از واحدهای درسی‌شان در دبیرستان هست و آن‌ها در مدرسه کم‌کم علاقه‌مند می‌شوند. به همین خاطر شاید ما نباید خودمان را با آن‌ها مقایسه بکنیم، چون آن‌ها اصلاً پایه‌ای کار می‌کنند و یک سرو گردن از ما بالاتر هستند. یکی از دلایل عدم رشد شطرنج در ایران همین است.

+ نوشته شده در  یکشنبه دوم اردیبهشت 1386ساعت 15:8  توسط ساره |